创造属于儿童的课程——儿童动漫课程的开发与实践
作者:
郑巍巍
关键词:
儿童
课程
动漫
数码艺术
实践
开发
兴趣引导
引力场
摘要:
一、创造另一个引力场:儿童动漫课程。儿童沉溺于网络和游戏,是当下教育面临的一个巨大难题。解决这个问题,不能堵,不能绕,而是要“就势引导”。7年前,我们浙江省宁波淮河小学想到了数码艺术。数码艺术是建立在技术的基础上并以技术为核心的新艺术。开展数码艺术的学习既符合儿童兴趣发展的需要,又具有兴趣引导的重要作用。
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